Il Re in Giallo

Il Re in Giallo

Need Games
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Ispirato al ciclo di racconti di Robert W. Chambers, Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo, scritto e ideato da Robin D. Laws, accompagna i giocatori in una spirale di follia attraverso molteplici coscienze e linee temporali.

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L’opera è stata scritta.
L’opera è stata letta.
Ora è l’opera a riscrivere te.
Si diffonde nei tempi, creando nuove orribili realtà.
E tu sei in ognuna di esse

Non un libro maledetto. Quattro libri maledetti.
Oltre 700 pagine di misteri e abissi di follia extraplanare. PDF e Colonna Sonora Inclusi.

I personaggi si ritroveranno faccia a faccia con gli orrori de Il Re in Giallo, opera aliena in grado di alterare la realtà. La cui lettura è sufficiente per essere pervasi dalla sua aura malefica e resi folli. Senza che ve ne rendiate conto, si apriranno attorno a voi discrepanze e squarci su un mondo alieno e terribile: Carcosa.
Quattro manuali a colori e in copertina rigida, uniti in un prezioso cofanetto magnetico che si trasforma in due utili schermi per il Moderatore di Gioco, vi accompagneranno in questo viaggio epico attraverso l’orrore di una realtà inesplicabile e incomprensibile che muta continuamente. Quattro epoche, quattro incarnazioni, per un unico, grande oscuro mistero:
La Parigi della Belle Époque, dov’è stata pubblicata per la prima volta una versione a stampa di quell’opera maledetta. I giocatori interpretano degli studenti d’arte americani in un mondo intriso d’assenzio e oppio, impegnati ad aggirarsi nel demi-monde della Ville Lumiere e a indagare su misteri che coinvolgono vampiri, garcoyle e una decadente famiglia reale di un mondo sconosciuto.
Le Guerre, una realtà alternativa in cui i giocatori indossano le divise di soldati impantanati nel grande conflitto europeo del 1947. Mentre cercano di restare vivi negli inquietanti e mutevoli campi di battaglia, esplorano i misteri sovrannaturali creati dalle occulte macchinazioni del Re in Giallo e delle sue figlie ribelli.
Il Giorno Dopo, ambientato in un Nord America di quella stessa realtà, proiettato ai giorni nostri. Una sanguinosa insurrezione ha rovesciato il regime dittatoriale fedele a Carcosa. I giocatori interpretano ex-partigiani che cercano pace nella vita ordinaria, nel tentativo di erigere una società equa dalle ceneri della guerra civile. Eppure, questo mondo è ancora popolato dai mostri del passato e, che lo vogliano o meno, solamente gli ex partigiani hanno le capacità per poter dare la caccia e sferrare il colpo di grazia a simili orrori.
Questo È Normale. O forse non lo è? È il nostro presente, il presente che conosciamo… ma permeato impercettibilmente da entità sovrannaturali ed esasperanti mutamenti della realtà. Alcune persone normali si riuniscono, rendendosi lentamente conto di essere la chiave che porrà fine a una minaccia che si estende tra le ere e le realtà.
Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo sfrutta il nuovisimo sistema QUICKSHOCK Gumshoe, progettato per per permettere di vivere davvero avventure investigative e di mistero in cui l’approccio dei personaggi plasma la loro consapevolezza della storia, con un sistema di risoluzione di combattimenti e conflitti rapido e spietato in cui c’è sempre un prezzo da pagare con Carte Ferita e Trauma a rappresentare il declino psico-fisico dei personaggi.

Caratteristiche Tecniche
4 volumi Copertina Cartonata
210x248
768 Pagine
PDF incluso
0012803
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